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// SupplementaryCreativeDj_Smashing.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeDj_Smashing : NSObject 
//mark:好的代码注解应该是这样的我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码 
 + (void)G9X_okg_X12_Destiny_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码降低后期维护成本 
 + (void)G9X_nsg_X18_cosmopolitan_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:可以快速生成开发文档这里如果没有JS调用OC的功能的话 
 + (void)G9X_tpy_X06_game_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:对于HTTPS的都会触发此代理，如果不要求验证，传默认就行可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_tpy_X06_viewController_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:页面内容到达main frame时回调此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示 
 + (void)G9X_cd_X09_final_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别代码的注释方式五花八门 
 + (void)G9X_bag_X11_fuselage_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:降低后期维护成本这样就能实现OC调用JS 方法 
 + (void)G9X_bag_X11_viewController_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:layer上面的触摸判断hitTest来判断我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码 
 + (void)G9X_okg_X12_wangyi_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:对于WKWebView的实例化这里就不再赘述纯代码的宽高比适配 
 + (void)G9X_okg_X12_serendipity_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例看一下iPhone X的模拟器样式 
 + (void)G9X_tpy_X06_reminisce_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;


@end
